Le cri du personnage encourage ses alliés, les enjoignant à se battre.Catégorie. combatConditions. Cha 13 ;
BBA +5 ou 5 rangs en
Représentation (scène, déclamation ou chant).
Avantage. Un nombre de fois par jour égal à son modificateur
de
Charisme, le personnage peut pousser un cri de guerre par
une
action rapide. Ce faisant, les alliés qui se trouvent dans un
rayon de 9 mètres et qui peuvent l’entendre gagnent un bonus
de moral de +1 aux jets d’attaque et un bonus de moral de +4
aux
jets de sauvegarde contre la terreur. Cet effet dure 1 minute.
Si un allié qui est sous les effets de ce don rate un jet de sauvegarde contre un effet de peur,
il peut décider de mettre un terme à l’effet du cri de
guerre sur lui-même pour relancer le jet raté. L’allié doit conserver
le résultat du second jet, même s’il est pire. Chaque allié ne
peut utiliser cet effet qu’une seule fois par utilisation de ce
don.
Astuce martiale (règles)
Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance quand un allié affecté par son cri de guerre décide de relancer un
jet de sauvegarde contre un effet de terreur et met ainsi fin à l’effet du don. Dans ce cas, l’allié continue de bénéficier du Cri de guerre après son deuxième jet.